Starcraft 2
#43
Отправлено 27.07.2010 - 11:30
Если на евро серверах - то евро ключик.
С русским на евро не пустят.
На языке локализации клиента тип сервера не сказывавается.
Я так понял, лучше всего скачать клиент с близарда и купить ключик - так дешевле, особенно если платить в WMZ. Не на много, но дешевле.
На евро есть пожизненный ключик, дык поговаривают, что можно купить рускую , она дешевле. И доплатить разницу до пожизненной...как-то так...
Слухи слухи...
Репортажы "Игромании" с начала продаж старкрафта в Москве. Будут добавляться в течении дня.
goha.ru
Цитата
Локализованная русская версия стратегии StarCraft II: Wings of Liberty доступна в розничной продаже на DVD для Windows XP, Windows Vista, Windows 7 и Macintosh. В России игра распространяется в двух форматах. Рекомендованная цена CD-упаковки, включающей право доступа к игре в течение 120 дней, составляет 499 руб., а DVD-упаковки с подпиской на 365 дней – 999 руб. Начиная с 12 часов дня по московскому времени игроки также смогут купить электронную версию StarCraft II: Wings of Liberty на сайте eu.starcraft2.com. Подписка на 120 дней будет стоить 499 руб., а заплатив 1799 руб., игроки получат доступ к игре на неограниченный срок.
Перечисленные тарифные планы подразумевают доступ только к русскоязычным серверам Battle.net - как в режиме сетевой игры, так и в одиночной, время действия которой также будет ограничено.
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
#44
Отправлено 29.07.2010 - 08:54
Цитата
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
#50
Отправлено 11.08.2010 - 10:00
Punk (10.08.2010 - 20:27) писал:
Максимальная графика там не причем (Проблема оказалась в статичных меню). Здесь пишут что эта проблема возникает при плохом охлаждении видеокарты, если охлаждение нормальное то и проблем не будет. Я играю на настройках Ультра и никакого перегрева. А вообще думаю что до такого состояния может довести любая игра, а не только творение Blizzard. И это уже проблема производителей железа.
#51
Отправлено 26.08.2010 - 20:32
Цитата
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
#52
Отправлено 28.08.2010 - 15:21
Цитата
Самое глобальное изменение баланса обновления: боевые единицы союзников больше не будут давать возможность видеть поле боя после их уничтожения. А ранее обнаруженные боевые единицы противника больше нельзя будет выделить.
На карте DesertOasis будут добавлены разрушаемые скалы, а зона центральной обзорной башни будет немного сужена.
Протоcсы:
Время постройки зилотов будет увеличено с 33 до 38 секунд, а задержка врат увеличена с 23 до 28 секунд.
Терраны:
Время постройки головорезов увеличено с 40 до 45 секунд, а также увеличено время строительства бункера с 30 до 35 секунд.
Изменен урон танков в осадном режиме с 50 до 35, +15 против бронированных единиц. Соответственно, улучшения вооружений для танков будут добавлять не +5, а +3 (и +2 против бронированных единиц)
Урон крейсеров по наземным целям будет понижен с 10 до 8.
Зерги:
Урон ультралисков снижен с 15 и +25 против бронированных единиц до 15 и +20 против бронированных единиц.
Также будет убрана Лобовая атака ультралисков по зданиям.
goha.ru
Цитата
Первый день мероприятия дал зрителям все, чего можно было пожелать - толпа продолжала расти вокруг гигантского дисплея в течении всего дня, пока на экране разворачивались сражения.
Только один из 32 игроков приглашенных на турнир упал в первом раунде - Machine проиграл игроку inControl со счетом 2-0. Террану Silver едва удалось избежать поражения после раннего давления ItsParamedico в Void Ray, но он сумел свести счет к 2-1.
Во втором раунде WOW-игрок Nadagast выиграл у про-игрока inControl, показав очень сильную TvP игру со счетом 2-0, а бывший игрок Warcraft 3 AGH одержал верх над фаворитом турнира Nony. Другие фавориты: Huk, Socke и QXC прошли дальше, а самым эпичным выдался TvT бой между Silver и Gretorp.
В третьем раунде челый час длилась третья игра между Socke и Drewbie, и в конце концов немецкий Протосс уступил со счетом 2-1 американцу Drewbie. Между тем QXC продолжил укрепляться в титуле лучшего Террана на турнире разгромив Silver-а 2-0, Nadagast выиграл у AGH, а Slush разобрался с Masq со счетом 2-0 в последнем сражении дня.
В четвертом раунде будут продолжать борьбу восемь игроков, пять из которых играют за Терранов. Только один Slush будет отстаивать честь Зергов, а Huk и Kiwikaki – это все, что осталось от Протоссов.
Так же как и у победителей - в рядах проигравших только один Зерг (Catz), а также шесть Протоссов (Socke, Sjow, Suggy, AGH, InControl, TTOne и Time) и восемь Терранов (ThisIsJimmy, Gretorp, Select, Avilo, LzGamer, Silver, Masq и PainUser).
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
#53
Отправлено 29.08.2010 - 14:31
Цитата
Борьба в Протосском Гранд-финале была достаточно напряженной: в четвертой игре серии Best-of-Seven Kiwikaki победил на Steppes of War и счет стал 2-2, но в пятой (Delta Quadrant) и шестой игре (Blistering Sands) сильнее оказался Huk, и канадский Протосс был повержен.
Призовой фонд был распределен соответственно:
1st: HuK - $2500
2nd: KiWiKaKi - $1500
3rd: Socke- $1000
4th: Lastshadow - $700
5th: SjoW - $500
6th:CauthonLuck - $350
7th: SeleCt - $250
8th: TTOne - $200
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
#54
Отправлено 03.09.2010 - 21:11
Цитата
И это только первая игра серии, ведь компания планирует выпустить еще две игры во вселенной StarCraft II: Heart of the Swarm и Legacy of the Void.
Это достижение во многом стало возможным благодаря одновременному старту продаж игры в Северной Америке, Европе, Южной Корее, Австралии, Новой Зеландии, России, Бразилии, Чили, Аргентине, Сингапуре, Индонезии, Малайзии, Таиланде, на Филиппинах и в регионах Тайваня, Гонконга и Макао.
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
#55
Отправлено 09.09.2010 - 20:13
Цитата


-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
#56
Отправлено 22.09.2010 - 19:14
Цитата
Патч направлен на корректировку баланса Терранов, Протоссов и Зергов, а также содержит улучшеня игрового редактора и исправление ошибок игры.
Цитата
•A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they’ve been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
•A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
•A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
•Sight granted by death reveal no longer lifts Fog of War. Units revealed in this manner are not targetable.
•(Mac only) Moved StarCraft II data files and settings from the Documents folder into the Application Support folder.
•Support for NVIDIA 3D Vision has been added. To experience StarCraft II: Wings of Liberty in 3D on your desktop or notebook, you will need 3D Vision. For more information, visit www.nvidia.com/Starcraft3D
Balance Changes:
•PROTOSS
◦Zealot
■Build time increased from 33 to 38.
■Warp Gate cooldown increased from 23 to 28.
•TERRAN
◦Battlecruiser
■Ground damage decreased from 10 to 8.
◦Bunker
■Build time increased from 30 to 35.
◦Reaper
■Build time increased from 40 to 45.
◦Siege Tank
■Siege mode damage changed from 50 to 35 (+15 armored).
■Upgrade damage changed from +5 to +3 (+2 armored).
•ZERG
◦Ultralisk
■Ram ability removed. Ultralisk will now use normal attack against buildings.
■Damage decreased from 15 (+25 armored) to 15 (+20 armored).
•Maps
◦Desert Oasis
■Destructible Rocks have been added to make natural expansions easier to protect.
■Center Xel'Naga Tower area has been narrowed.
StarCraft II Editor Improvements:
•Added new requirement types: Odd, Divide, Mod, Multiply.
•Added a chance field to effect data.
•Added support for the Slider dialog control type.
•Added a trigger to deal damage from a unit.
•Added a trigger event response to provide the amount a player or unit property changes.
•Added a trigger event when an effect executes.
•New Trigger Editor functions:
•Save Data Conversation State Value (Action).
•Load Data Conversation State Value (Action).
•Players On Team (returns Player Group associated with teams in game lobby).
•Unit Owner Changes (Event).
•Old Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
•New Unit Owner (returns player ID in response to Unit Owner Changes).
•XP, Level, and Bounty unit properties can now be modified by triggers.
•Banks now save/restore XP, learned abilities, and items.
•Message Window now includes a time stamp for each message.
•An actor event is now dispatched when a missile cannot hit its target.
•When loading documents with Battle.net-only dependencies, you will now be prompted to log in and download the dependency data, rather than failing to load.
•Game variants now automatically use the default melee variants for new maps, without requiring manual generation. This will not take effect for maps created prior to this patch.
•The Custom game variant is no longer automatically included when other non-default variants are defined.
•Increased the maximum recharge vital rate for heal effects.
Bug Fixes:
•Battle.net
◦Chat windows no longer vanish when exiting a multiplayer map or campaign mission.
◦Fixed an issue where players would still receive toasts when their status was set to busy.
•Custom Games
◦Default race in a game lobby is now properly set to Random.
◦Players can now configure the lobby for 1v5 matches.
◦The search functionality for map searches has been improved.
◦Lobby hosts will now receive a toast when an invited player declines an invitation.
◦Custom game lobbies will now remember the game mode chosen under a category.
◦Fixed an issue where changing the category to "Custom" would default the teams to 5v3.
◦Fixed an issue where custom maps could not be reported from the map preview screen.
•Gameplay
◦General
■If a unit loads into a transport, missiles targeting it will no longer target similar units in the area.
■Structures damaged during construction will no longer count towards structures lost.
■Fixed an issue where builders waiting for an area to clear could block units trying to leave the area.
■Fixed an issue with inventory drop range checks.
■Fixed an issue that, in certain cases, allowed a command to be issued that did not appear on the command card.
◦Interface
■Queue tooltips now display information about what is in progress.
■Fixed an issue where the back button would not always return players to the score screen properly.
◦Terran
■Marines trained at multiple Barracks will now prefer a Barracks with a Reactor over one with a Tech Lab or no attachment.
■SCVs will now load into the closest Command Center if multiple are within range.
◦Zerg
■Creep now recedes properly when an AI-controlled Hatchery, Lair, or Hive is destroyed.
•StarCraft II Editor
◦The Player Leaves Game event now fires when a player leaves or they are defeated/victorious.
◦Loading screen progress bar option now works when using Melee loading screen type.
◦Test Document now works properly on maps with Battle.net-only dependencies.
◦Publishing a new file using Major revision will now properly set the document version to 1.0.
◦Publish dialog now properly remembers the Show Real Name setting from previous publish.
◦File preview panel now displays author's real name if that option was set during publishing.
◦The Import module will now allow importing an override Assets.txt file.
◦Undoing a terrain object modification will now also undo associated terrain changes.
◦Editor will display document text from another locale if no text for the active locale exists.
◦Copying points with custom models will display the model properly on the pasted point.
◦It is no longer possible to have multiple default variants in the Game Variants dialog.
◦Removed icon support for attribute and variant definitions, as Battle.net does not display these.
◦Fixed issues with invalid map bounds when creating 32x32 maps.
◦Fixed issues with poor performance in the Terrain Editor when scroll bars are visible.
◦Fixed issues with drag-and-drop in Trigger Editor when tracking is not enabled.
◦Fixed an issue that would cause a crash if multiple unit forms had too many abilities.
◦Fixed an issue with temporary publish names in the Publish dialog still verifying the original name.
◦Fixed an issue with the Unit Manipulates Item trigger.
◦Fixed excessive delays on some systems when saving files using the Smaller Files option, and also when publishing Locked files.
◦Fixed preview panel display in Terrain Editor palettes.
◦Fixed performance issues in Terrain Editor when modifying terrain with many road tiles on the map.
◦Fixed initial display of variables in the Trigger Debugging Window.
◦Fixed generated script for built-in attribute values, which caused them to not be accessed properly.
◦Fixed action list when modifying a Custom Script action without sub-views enabled.
◦Fixed loading map dependency data.
◦Fixed an issue where loading complex bank files would cause the client to disconnect from Battle.net.
•Technical Issues
◦Fixed an issue where unplugging headphones could cause the game to freeze.
◦Fixed an issue where XP systems running with Unicode characters enabled could prevent a player from starting a multiplayer game.
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
#57
Отправлено 27.09.2010 - 22:24
Цитата
Команда портала GOHA.RU стала свидетелем ярких сражений, блестящих побед, горьких поражений и даже громкого скандала!
Ознакомиться с репортажем с места событий можно на нашем форуме.
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
#58
Отправлено 03.10.2010 - 18:43
Цитата
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
#59
Отправлено 20.01.2011 - 17:25
Кроме этого, на турнире всем желающим будет предоставлена возможность поиграть в World of Warcraft: Cataclysm и StarCraft II; будут проводиться конкурсы и состязания с призами, а также вестись прямая трансляция событий. На мероприятии будут присутствовать представители Blizzard по работе с игровым сообществом. Как обещается, «они с удовольствием с вами познакомятся».
Ознакомиться с подробной информацией об Intel Extreme Masters можно на сайте турнира.
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
Поделиться темой:
Свернуть категорию Похожие темы
| Название темы | Автор | Статистика | Последнее сообщение | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
StarCraft Brood War v1.15.2
|
mrMad-Cat ![]() |
|
|
![]() |
StarCraft 2
|
npu3pak ![]() |
|
|
![]() |
Starcraft
|
IN_human ![]() |
|
|

Помощь





Наверх














