Форумы OGO.in.ua: Diablo III - Форумы OGO.in.ua

Перейти к содержимому

Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Diablo III

#1 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 31.03.2009 - 17:24

Начинаем веточку новостей по диабле 3.

В последнем выпуске BlizzCast компания Blizzard продемонстрировала несколько скриншотов из пользовательского интерфейса Diablo 3. И как всегда, о дате выхода игры пока ничего не известно.
-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
0

#2 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 03.02.2010 - 21:12

Компания Blizzard Entertainment сообщила об открытии сайта находящейся в разработке action-RPG Diablo III на русском языке. Воспользовавшись им, пользователи смогут получать свежую информацию о проекте, участвовать в проводимых конкурсах, просматривать видеоролики, скриншоты и многое другое. На сайте вы можете найти: сведения об игровых классах, подробности о мире Санктуария, тематические обои для рабочего стола, официальную информацию о Diablo III и новости русскоязычного сайта.
-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
0

#3 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 13.02.2010 - 22:09

В находящейся в разработке action-RPG Diablo III от Blizzard Entertainment будет нельзя переключаться между наборами оружия, а функция его смены (swap) будет отсутствовать, об этом на официальных форумах Battle.net сообщил сотрудник по работе с игровым сообществом Bashiok.

«Одной из причин удаления этой особенности является то, что нам не нравятся вещи, добавляющие в игру дополнительные сложности, накладывающиеся на те, что мы уже имеем. Мы создаем игру, умения, скорость передвижений, руны умений и другую боевую механику так, чтобы они соответствовали друг другу. Включение в этот список смены оружия добавляет еще одно измерение, которое также нужно принимать в расчет. Вы или знаете, как пользоваться этим, или нет. Поэтому это создает разделение между игроками, основанное не на использовании персонажа и его умений, а на этом маленьком странном трюке переключения между наборами оружия в определенное время. Это становится необходимым для того, чтобы быть сильным и эффективным оппонентом».

Далее Bashiok заметил, что, скорее всего, его аргументы не будут восприняты игровой аудиторией, но заверил пользователей, что у них и без смены оружия будет множество способов показать свои умения, отличающие их от новичков. Кроме этого, удаление функции поможет освободить место в игровых хранилищах, которые обычно были под завязку набиты оружием.

На просьбы игроков все-таки вернуть смену оружия в игру, Bashiok ответил кратко: «Nah».
-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
0

#4 Пользователь офлайн   Yurch 

  • Телекомовец
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Группа: Форумчане
  • Сообщений: 1818
  • Регистрация: 12.10.08
  • Откуда :Чернигов, АТС-67
  • Регион услуги:Чернигов
Репутация: 373
Профи

Отправлено 13.02.2010 - 23:15

Besstugev_Rumkin сказал:

Bashiok ответил кратко: «Nah».

"Нах!" - достойный ответ
кстати мне нравился доп набор оружия
Никогда не делайте ничего правильно с первого раза, иначе никто потом не оценит, как это было сложно.
0

#5 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 27.07.2010 - 11:32

goha.ru

Цитата

Компания Blizzard Entertainment известна традицией отвечать на вопросы о сроках выхода своих игр стандартными «скоро» или «когда будут готовы». Несмотря на то, что официальной информации о дате выхода экшн-RPG Diablo III не поступало, сайт Diablofans провел анализ открытых сообщений разработчиков, из которых попытался выяснить, «насколько скоро» она может выйти.

Известно, что проект не выйдет в 2010-м – этот год и без того насыщен релизами: 27 июля выходит RTS StarCraft II, а на конец года запланирован старт дополнения World Of Warcraft: Cataclysm. Ранее Blizzard сообщала, что в этом году выйдут только две этих игры. Однако, в 2008 году на парижской выставке Worldwide Invitational исполнительный продюсер Роб Пардо (Rob Pardo) сказал, что Diablo III выйдет до релиза первого дополнения к StarCraft II.

Ведущий продюсер Крис Сигати (Chris Sigaty) отметил, что Blizzard планирует выпустить такое дополнение в течение года: «В Warcraft III мы выпустили дополнение в течение года. Мы бы хотели сделать то же самое для StarCraft II». В связи с этим, можно предположить, что Diablo III увидит свет в 2011-м – до 28-го июля, что составляет ровно год после выхода StarCraft II.

-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
0

#6 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 19.08.2010 - 16:56

goha.ru

Цитата

На конференции Gamescom в Кельне, компания Blizzard анонсировала новые особенности игры Diablo 3.

Разработчики сообщили, что "при игре в одиночном режиме игрокам не придется сражаться с полчищами в одиночку - персонажа всегда будет сопровождать «караван». Это означает, что он в любой момент может обратиться за помощью к группе неигровых персонажей-помощников: кузнецу, мистику и ювелиру. Каждый из них предоставляет игроку особые игровые преимущества, которые помогут ему в преодолении эпических испытаний. Эти персонажи — не просто фигуранты; у них своя история, своя сюжетная линия, и по ходу игры, по мере того, как персонажи обращаются к ним за помощью, они, в свою очередь, осваивают все больше новых навыков и рецептов".

-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
0

#7 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 25.08.2010 - 20:34

goha.ru

Цитата

Гейм-директор Diablo III Джей Уилсон (Jay Wilson) пообещал журналистам сайта G4tv.com, что BlizzCon 2010 станет самым подробным источником информации об игре за все время разработки проекта. При этом он не стал уточнять, будет ли там анонсирована дата выхода игры или назван 5-й играбельный класс.

Таким образом, интрига сохранится еще 2 месяца, ведь встреча сотрудников Blizzard с поклонниками своего творчества пройдет 22-23 октября 2010 года.

-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
0

#8 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 26.08.2010 - 20:33

goha.ru

Цитата

Один из сотрудников Blizzard подтвердил намерение разработчиков Diablo III следовать решению о наличии 14 градаций драгоценных камней (gems), используемых для улучшения оружия и брони. При этом в трофеях можно будет найти только камни первых 5 градаций, что приводит игрока к необходимости сбора 19.683 таких камней для создания единственного камня максимального 14-го уровня (из трех камней одного уровня получается 1 камень уровнем выше).

Такой подход объясняется желанием обеспечить долгосрочными целями хардкорных игроков и любителей PvP. Казуалам же обещают, что для них достаточно полезными будут и камни начальных уровней.

Впрочем, стоит отметить, что не была забыта и традиционная присказка разработчиков - "все может измениться по результатам тестирования".

-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
1

#9 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 03.09.2010 - 21:13

goha.ru

Цитата

Несмотря на неприступность стенда Diablo III на выставке Gamecom в Кельне, в сеть все-таки просочились кадры геймплейного видео из игры.

11-минутное видео демонстрирует процесс убиения монстров классами Witch Doctor, Barbarian и Wizard.


-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
0

#10 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 26.09.2010 - 13:16

goha.ru

Цитата

В очередном сообщении на официальных форумах Diablo 3 разработчики заявили о меньшем пределе уровней персонажей по сравнению со второй частью (там максимальным уровнем было значение 99). Сейчас девелоперы пробуют в качестве максимального уровня 60-й. Причина подобного решения заключается в желании Blizzard сделать каждое повышение уровня персонажа значимым и заметным в плане его силы и возможностей.

Разработчики отдельно уточнили, что меньший максимальный уровень развития не означает меньшего количества контента или набора возможностей персонажа. Более того, по прикидкам Blizzard, 3-я часть серии получается более долгой, чем вторая.

Главный дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон сообщил, что игра будет не сложнее предшественника, несмотря на большее количество возможностей и улучшенную боевую систему. А вот сюжетная линия проекта будет более проработанной, чем в Diablo 2, так как разработчики хотят улучшить этот аспект проекта.

Если прибавить к этому произнесенные ранее слова, что размер игрового мира в D3 будет сравним с таковым в D2, то можно сделать вывод о большей "плотности событий" в 3-й части.

-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
0

#11 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 03.10.2010 - 18:44

goha.ru

Цитата

Сотрудники Blizzard сообщили о своем намерении продемонстрировать внешний вид брони для разных классов Diablo 3 в преддверии BlizzCon 2010. Старт акции был дан образцом концепт-арта для Witch Doctor мужского пока. График мероприятий для оставшихся сочетаний "класс-пол" оказался таков:

- 5 октября - Wizard женщина
- 7 октября - Barbarian женщина
- 12 октября - Witch doctor женщина
- 14 октября - Wizard мужчина
- 19 октября - Barbarian мужчина

Дополнительно стоит отметить слова разработчиков, что вся продемонстрированная экипировка взята для персонажей средних уровней, и их обещание, что ее можно будет увидеть "в живую" в демо-версии Diablo 3 на BlizzCon 2010.


-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
0

#12 Пользователь офлайн   Besstugev_Rumkin 

  • СуперМодератор
  • Группа: СуперМодераторы
  • Сообщений: 1327
  • Регистрация: 11.01.07
  • Откуда :Дебри УТ
  • Регион услуги:Київ
Репутация: 153
Профи

Отправлено 24.10.2010 - 20:47

Новости с Близкон 2010 от goha.ru

Цитата

рамках рассказа об особенностях системы крафта в Diablo 3 разработчики сообщили, что в игре предусмотрено 18 "уровней" брони, распределенных между различными уровнями сложностями (Normal, Nightmare и Hell). Это позволило исключить ситуацию со сменой пластинчатого (plate) доспеха с последнего акта сложности Normal на кожаную (leather) броню с Nightmare из-за лучших характеристик последней. Теперь по мере прохождения игры со все большей сложностью внешний вид брони будет постоянно улучшаться, позволяя опытным игрокам визуально определить, на какой сложности играет тот или иной персонаж.

Также девелоперы показали внешний вид и анонсировали названия всех 14 градаций драгоценных камней: chipped, flawed, normal, flawless, radiant, square, flawless square, radiant square, round, flawless round, radiant round, star, flawless star и radiant star.


Цитата

IncGamers поделился с читателями информацией о финальном варианте системе развития персонажей в Diablo 3, полученной в ходе интервью с главным контентным дизайнером Кевином Мартенсом. Как оказалось, разработчики остановились на варианте с поочередной выдачей очков умений и трейтов. Каждый нечетный уровень персонажа будет получать по 1 trait points, а каждый четный - по 1 skill point. Таким образом, к максимальному 60 уровню у персонажа гарантированно будет по 30 skill points и 30 trait points.

Возможно ли получение дополнительных очков развития персонажа по ходу прохождения игры, пока ничего неизвестно.

Цитата

В рамках BlizzCon 2010 разработчики Diablo 3 заявили, что PvE-режим игры является для них приоритетным. Как следствие этого, они пообещали, что несбалансированность какого-либо умения в PvP никогда не вызовет его ослабления (nerf), которое окажет влияние на PvE-часть игры. На фоне слов о раздельном существовании PvE-прохождения и PvP-схваток в Diablo 3, это подталкивает к выводу о разных эффектах активных умений в зависимости от выбранного режима игры (PvE или PvP).

Попутно девелоперы уточнили, что персонажи с включенной опцией Hardcore смогут принять участие в PvP-схватках, но поблажек для них делать не будут. Это означает, что смерть такого персонажа в PvP станет окончательной, после чего им нельзя будет играть даже в PvE.

Цитата

Фансайт DiabloFans.com предлагает нашему вниманию подборку информации о кастомизации персонажей в Diablo 3, раскрытой в ходе BlizzCon 2010. Подробности:

- Разработчики подтвердили, что из всего многообразия активируемых способностей и заклинаний персонажу можно будет выбрать и развивать только 7
- По умолчанию, каждая способность имеет 5 рангов развития, но у игрока будет шанс увеличить этот предел по ходу прохождения игры
- Пассивные способности преобразованы в трейты (traits), развиваемые отдельно за счет специальных trait points. Каждые 2 уровня персонаж будет получать по 1 trait point. Для каждого трейта предусмотрено 5 рангов развития
- У игрока будет иметься сборный талисман с постепенно открываемыми слотами под charms. Максимальное количество слотов равно 13. Чармы будут находиться в трофеях с монстров. Основные эффекты charms будут связаны с повышением первичных и вторичных характеристик
- Система рун окончательно оформлена и интегрирована в проект. Названия рун: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden и Alabaster. Руны бывают 7 градаций качества. На нормальном уровне сложности выпадают руны 1-3 градации, на Nightmare - 4 и 5 градации, а на Hell - 6 и 7 градации


Цитата

IncGamers опубликовал свою подборку информации с BlizzCon 2010 о классе Demon Hunter в Diablo 3. Из нее выяснилось, что охотники на демонов смогут использовать не только небольшие парные арбалеты (в заметке они названы pistol crossbows и отнесены к эксклюзивному для данного класса оружию), но и полноразмерные двуручные арбалеты и луки. Попутно нам сообщили, что красные глаза являются характерными признаками Demon Hunter из-за навыков владения темной магией (в заметке использовано сразу 2 термина - Shadow и Dark).

-=Lord of The Rings Online(RU)=- Fornost/Folius (offline)
-=Warhammer Online (RU)=- (offline)
-==Rift(RU)=- (online)
-=Team Fortess 2=- (online)
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Свернуть категорию Похожие темы

  Название темы Автор Статистика Последнее сообщение
Открытая тема (есть новые ответы) Новое видео Diablo 3 KoopeR 
  • 9 Ответов
  • 341 Просмотров
Открытая тема (есть новые ответы) Diablo 2. Продолжние следут... Besstugev_Rumkin 
  • 0 Ответов
  • 160 Просмотров
Горячая тема (есть новые ответы) Diablo 3 alesto 
  • 14 Ответов
  • 714 Просмотров
Открытая тема (есть новые ответы) Unreal Tournament III [1St Person Sooter / 3D Action /Multiplayer + Single Company] (2007) Eugik 
  • 12 Ответов
  • 1031 Просмотров
Открытая тема (есть новые ответы) Empire Earth III [Strategy] Alukar 
  • 2 Ответов
  • 408 Просмотров

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Український рейтинг TOP.TOPUA.NET